FAZENDA RIO GRANDE – PR, 20 DE JULHO DE 2026 · SEMANA DE SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO | SRB-IT

Cyber Arena 2026 — Regulamento Oficial

Quiz Classificatório + Cyber Cup 26 Torneio em Duplas + Vocabulop

Parte 1 — Estrutura do Evento

1. Visão Geral

A Cyber Arena 2026 é um evento gamificado de Segurança da Informação estruturado em três modalidades:

  • Quiz Classificatório Individual — Seleção de participantes
  • Cyber Cup 26 — Torneio em Duplas (Mata-mata direto)
  • Vocabulop — Desafio Individual

Todos os colaboradores podem participar do Quiz. Ao final, cada participante escolhe participar do Cyber Cup 26, Vocabulop, ou ambos.


Parte 2 — Quiz Classificatório

2.1 Objetivo

  • Promover conhecimento em Segurança da Informação de forma gamificada
  • Selecionar participantes para as modalidades da Cyber Arena

2.2 Formato e Conteúdo

  • Participação individual
  • Cada colaborador responde apenas uma vez
  • Temas: Senhas | Phishing | MFA | LGPD | Engenharia Social | Atualização | TISAX | Backup | ISO 27001 | Dispositivos | Wi-Fi | Classificação | Incidentes | E muito mais

2.3 Pontuação

  • Baseada em: Quantidade de acertos + Tempo de resposta
  • O ranking geral será utilizado para classificação das modalidades

2.4 Critério de Desempate (Quiz)

  • Maior número de acertos
  • Menor tempo de resposta
  • Ordem de envio

Parte 3 — Escolha de Modalidade

3.1 Processo de Seleção

Após concluir o Quiz, o participante deverá informar sua preferência:

  • Não desejo participar da Cyber Arena
  • Desejo participar do Cyber Cup 26 (Torneio em Duplas)
  • Desejo participar do Vocabulop (Desafio Individual)

3.2 Registro para Cyber Cup 26

Se o participante escolher o Cyber Cup 26, deverá informar:

  • Nome da seleção/equipe (nome da dupla)
  • Nome e matrícula do participante 1
  • Nome e matrícula do participante 2

3.3 Critério de Classificação para Cyber Cup 26

Como o Quiz é individual:

  • Cada integrante da dupla terá sua própria pontuação do Quiz
  • A soma das pontuações individuais definirá a classificação da dupla
  • Serão classificadas 32 duplas para o torneio

3.4 Divulgação de Classificados

  • Lista de duplas classificadas para Cyber Cup 26 — conforme cronograma
  • Liberação de ambiente teste para Vocabulop — sexta-feira anterior

Parte 4 — Cyber Cup 26: Torneio em Duplas

4.1 Visão Geral do Torneio

  • 32 duplas (64 jogadores) | Mata-mata direto
  • 31 partidas ao longo de 5 dias (segunda a sexta-feira)
  • 1 PlayStation 5 + 1 tela + caixa de som
  • Máximo 8 partidas por dia (máx. 3h de jogo)

4.2 Fases do Torneio

Oitavas (16 partidas) → Quartas (8 partidas) → Semifinal R1 (4 partidas) → Semifinal R2 (2 partidas) → Disputa 3º lugar (1 partida) → Final (1 partida)

4.3 Configuração da Dupla

  • Exatamente 2 jogadores por dupla
  • REGRA FUNDAMENTAL: Ambos devem estar presentes e jogar SIMULTANEAMENTE em TODAS as partidas
  • NÃO HÁ REVEZAMENTO entre os membros da dupla
  • Cada membro utiliza seu próprio controle
  • Ambos controlam jogadores do mesmo time em campo

4.4 Time (Clube)

  • Time FIXO: escolhido uma única vez antes do início do torneio
  • PROIBIDA troca de time após início do torneio — o clube escolhido é DEFINITIVO

4.5 Configurações do Jogo (PS5)

  • Modo de jogo: Torneio (modo competitivo oficial Cyber Cup 26)
  • Dificuldade: World Class (não pode ser alterada)
  • Câmera: Tele Broadcast
  • Velocidade: Normal
  • Narrador: Pode ser desligado
  • 2 controles por partida (um para cada membro da dupla)

4.6 Tempos de Jogo por Fase

FASETEMPOSDURAÇÃOPRORROGAÇÃOPAUSAS
Oitavas2 × 3 min~20 min2 × 2 min3 × 30s
Quartas2 × 3 min~20 min2 × 2 min3 × 30s
Semifinais2 × 5 min~25 min2 × 3 min3 × 30s
Final2 × 7,5 min~35 min2 × 5 min3 × 30s

4.7 Paralisações (Timeout)

  • Quantidade máxima: 3 paralisações por equipe, por partida
  • Duração máxima: 30 segundos cada paralisação
  • Total máximo: 1 minuto e 30 segundos de paralisação por partida
  • Quando pausar: APENAS com a bola FORA DE JOGO (escanteio, tiro de meta, lateral, falta, impedimento)
  • PROIBIDO pausar com a bola rolando
  • Desconexão técnica: partida reiniciada do início. Desconexão proposital = derrota automática

4.8 Cronograma e Horário das Partidas

Competição de segunda a sexta-feira, sempre das 11h00 às 14h00. As partidas ocorrem em sequência — cada uma começa logo após o término da anterior. Não é permitido iniciar antes das 11h00 nem após as 14h00. Se a janela das 14h00 for ultrapassada por excesso de prorrogações/paralisações, as partidas remanescentes do dia são transferidas para o início da janela do dia seguinte, a critério da comissão.

  • SEGUNDA · Oitavas (Parte 1) · 8 partidas · 11h00 → ~13h40
  • TERÇA · Oitavas (Parte 2) · 8 partidas · 11h00 → ~13h40
  • QUARTA · Quartas de final · 8 partidas · 11h00 → ~13h40
  • QUINTA · Semifinal R1 · 4 partidas · 11h00 → ~12h40
  • SEXTA · SF R2 + 3º lugar + Final · 4 partidas · 11h00 → ~12h50

Detalhamento — horário estimado por partida

PARTIDASEG–QUAQUISEX
11h00–11h2011h00–11h2511h00–11h25 (SF R2)
11h20–11h4011h25–11h5011h25–11h50 (SF R2)
11h40–12h0011h50–12h1511h50–12h15 (3º lugar)
12h00–12h2012h15–12h4012h15–12h50 (Final)
12h20–12h40
12h40–13h00
13h00–13h20
13h20–13h40

Estimativa baseada nos itens 4.6 (durações), 4.7 (paralisações) e na janela das 11h00–14h00 (partidas em sequência imediata). Cada bloco já considera a mensagem de SI de 1 min, configuração do time e até 1min30s de paralisações. Prorrogação e pênaltis podem deslocar os horários para frente, mas cabem na folga até as 14h00.

4.9 Tolerância e W.O. (Walkover)

  • Tolerância máxima: 3 minutos após o horário agendado
  • Após 3 minutos: W.O. AUTOMÁTICO (placar 3 × 0 contra a dupla ausente)
  • W.O. também ocorre: ausência de ambos os membros, falta de condições mínimas para começar
  • Em caso de ausência de um dos membros por motivo de força maior, a equipe organizadora deverá ser comunicada com antecedência. Mediante a apresentação de evidência que justifique a ausência, a dupla poderá jogar com apenas um membro.
  • Responsabilidade dos participantes: estar disponível, verificar equipamentos, acompanhar comunicados

4.10 Empate, Prorrogação e Pênaltis

NÃO HÁ EMPATE no mata-mata — toda partida tem um vencedor

  • Igualdade ao fim do tempo regulamentar → PRORROGAÇÃO
  • Igualdade na prorrogação → PÊNALTIS
  • Pênaltis: Série de 5 cobranças alternadas. Se igualdade, morte súbita (1×1 até desempate)
  • Quem cobra: o membro que jogou a partida
  • Gol de ouro: NÃO aplicado — prorrogação é disputada em sua totalidade

4.11 Sorteio e Chaveamento

  • Sorteio das Oitavas: Sexta-feira à tarde, antes de segunda começar os jogos
  • Sorteio ao vivo com todos os participantes (presencialmente ou por vídeo)
  • Chave fechada: após sorteio, confrontos são DEFINITIVOS

4.12 Mensagens de Segurança da Informação

INTEGRAÇÃO COM SI: Cada partida é precedida por 1 minuto de mensagem temática de SI.

  • O organizador lê a mensagem em voz alta (1 minuto) — antes da configuração do time
  • Banco de 31 mensagens alinhadas a: LGPD, TISAX, ISO 27001 e políticas corporativas
  • Na Final: Quiz de SI para o público — quem acertar ganha brinde simbólico

Parte 5 — Conduta e Fair Play

5.1 Comportamento Obrigatório

  • Respeito com adversários, organizadores e espectadores
  • Proibido: linguagem ofensiva, provocações excessivas, atitudes antidesportivas
  • Proibido: compartilhamento indevido de respostas, tentativas de fraude

5.2 Sistema de Advertências

  • 1ª advertência: comportamento inadequado
  • 2ª advertência ou falta grave: DESCLASSIFICAÇÃO IMEDIATA da dupla

5.3 Poderes da Comissão Organizadora

  • Ajustar horários em caso de indisponibilidade técnica ou conflitos operacionais
  • Redefinir confrontos e reorganizar tabela
  • Validar inscrições
  • Desclassificar participantes por irregularidades

Parte 6 — Vocabulop (Desafio Individual)

6.1 Formato

  • Competição individual
  • Desafio baseado em palavras e conceitos relacionados à Segurança da Informação

6.2 Ambiente de Teste

  • Será liberada versão de treinamento/teste na sexta-feira anterior ao início oficial
  • Objetivo: permitir que participantes aprendam as regras e funcionamento

6.3 Divulgação

  • Resultado dos classificados Cyber Cup 26
  • Liberação do ambiente teste Vocabulop
  • Instruções oficiais da Cyber Arena

Parte 7 — Premiação

REQUISITO OBRIGATÓRIO: Para receber qualquer brinde ou premiação — em qualquer uma das modalidades (Cyber Cup 26, Vocabulop ou Quiz) — é necessário ter concluído o treinamento na plataforma Twygo. Quem não realizar o treinamento não terá direito ao brinde.

7.1 Cyber Cup 26 — Torneio em Duplas

  • 🥇 1º lugar (Campeão): Certificado de campeão + Caixa de Som JBL
  • 🥈 2º lugar (Vice-campeão): Certificado de participação na final + Alexa
  • 🥉 3º lugar: Certificado de participação na final + Fone JBL

7.2 Vocabulop — Desafio Individual

  • 🥇 1º lugar (ranking de segunda a sexta): Certificado de campeão + Kindle
  • 🥈 2º lugar (ranking de segunda a sexta): Certificado de 2º lugar + Mochila
  • 🥉 3º lugar (ranking de segunda a sexta): Certificado de 3º lugar + Camiseta do evento

Resultado divulgado na segunda-feira, 03/08/2026.

7.3 Quiz Classificatório

  • Sorteio de brindes aleatórios entre todos os participantes do Quiz

Parte 8 — Condições Gerais e Administrativas

8.1 Comunicação Oficial

  • Cronograma da Cyber Arena 2026
  • Horários das partidas (divulgados com antecedência)
  • Canais: E-mail corporativo | Intranet | Canais internos de comunicação

8.2 Disposições Finais

  • Ao participar da Cyber Arena 2026, todos os colaboradores declaram estar cientes e de acordo com este regulamento