Parte 1 — Estrutura do Evento
1. Visão Geral
A Cyber Arena 2026 é um evento gamificado de Segurança da Informação estruturado em três modalidades:
- Quiz Classificatório Individual — Seleção de participantes
- Cyber Cup 26 — Torneio em Duplas (Mata-mata direto)
- Vocabulop — Desafio Individual
Todos os colaboradores podem participar do Quiz. Ao final, cada participante escolhe participar do Cyber Cup 26, Vocabulop, ou ambos.
Parte 2 — Quiz Classificatório
2.1 Objetivo
- Promover conhecimento em Segurança da Informação de forma gamificada
- Selecionar participantes para as modalidades da Cyber Arena
2.2 Formato e Conteúdo
- Participação individual
- Cada colaborador responde apenas uma vez
- Temas: Senhas | Phishing | MFA | LGPD | Engenharia Social | Atualização | TISAX | Backup | ISO 27001 | Dispositivos | Wi-Fi | Classificação | Incidentes | E muito mais
2.3 Pontuação
- Baseada em: Quantidade de acertos + Tempo de resposta
- O ranking geral será utilizado para classificação das modalidades
2.4 Critério de Desempate (Quiz)
- Maior número de acertos
- Menor tempo de resposta
- Ordem de envio
Parte 3 — Escolha de Modalidade
3.1 Processo de Seleção
Após concluir o Quiz, o participante deverá informar sua preferência:
- Não desejo participar da Cyber Arena
- Desejo participar do Cyber Cup 26 (Torneio em Duplas)
- Desejo participar do Vocabulop (Desafio Individual)
3.2 Registro para Cyber Cup 26
Se o participante escolher o Cyber Cup 26, deverá informar:
- Nome da seleção/equipe (nome da dupla)
- Nome e matrícula do participante 1
- Nome e matrícula do participante 2
3.3 Critério de Classificação para Cyber Cup 26
Como o Quiz é individual:
- Cada integrante da dupla terá sua própria pontuação do Quiz
- A soma das pontuações individuais definirá a classificação da dupla
- Serão classificadas 32 duplas para o torneio
3.4 Divulgação de Classificados
- Lista de duplas classificadas para Cyber Cup 26 — conforme cronograma
- Liberação de ambiente teste para Vocabulop — sexta-feira anterior
Parte 4 — Cyber Cup 26: Torneio em Duplas
4.1 Visão Geral do Torneio
- 32 duplas (64 jogadores) | Mata-mata direto
- 31 partidas ao longo de 5 dias (segunda a sexta-feira)
- 1 PlayStation 5 + 1 tela + caixa de som
- Máximo 8 partidas por dia (máx. 3h de jogo)
4.2 Fases do Torneio
Oitavas (16 partidas) → Quartas (8 partidas) → Semifinal R1 (4 partidas) → Semifinal R2 (2 partidas) → Disputa 3º lugar (1 partida) → Final (1 partida)
4.3 Configuração da Dupla
- Exatamente 2 jogadores por dupla
- REGRA FUNDAMENTAL: Ambos devem estar presentes e jogar SIMULTANEAMENTE em TODAS as partidas
- NÃO HÁ REVEZAMENTO entre os membros da dupla
- Cada membro utiliza seu próprio controle
- Ambos controlam jogadores do mesmo time em campo
4.4 Time (Clube)
- Time FIXO: escolhido uma única vez antes do início do torneio
- PROIBIDA troca de time após início do torneio — o clube escolhido é DEFINITIVO
4.5 Configurações do Jogo (PS5)
- Modo de jogo: Torneio (modo competitivo oficial Cyber Cup 26)
- Dificuldade: World Class (não pode ser alterada)
- Câmera: Tele Broadcast
- Velocidade: Normal
- Narrador: Pode ser desligado
- 2 controles por partida (um para cada membro da dupla)
4.6 Tempos de Jogo por Fase
| FASE | TEMPOS | DURAÇÃO | PRORROGAÇÃO | PAUSAS |
| Oitavas | 2 × 3 min | ~20 min | 2 × 2 min | 3 × 30s |
| Quartas | 2 × 3 min | ~20 min | 2 × 2 min | 3 × 30s |
| Semifinais | 2 × 5 min | ~25 min | 2 × 3 min | 3 × 30s |
| Final | 2 × 7,5 min | ~35 min | 2 × 5 min | 3 × 30s |
4.7 Paralisações (Timeout)
- Quantidade máxima: 3 paralisações por equipe, por partida
- Duração máxima: 30 segundos cada paralisação
- Total máximo: 1 minuto e 30 segundos de paralisação por partida
- Quando pausar: APENAS com a bola FORA DE JOGO (escanteio, tiro de meta, lateral, falta, impedimento)
- PROIBIDO pausar com a bola rolando
- Desconexão técnica: partida reiniciada do início. Desconexão proposital = derrota automática
4.8 Cronograma e Horário das Partidas
Competição de segunda a sexta-feira, sempre das 11h00 às 14h00. As partidas ocorrem em sequência — cada uma começa logo após o término da anterior. Não é permitido iniciar antes das 11h00 nem após as 14h00. Se a janela das 14h00 for ultrapassada por excesso de prorrogações/paralisações, as partidas remanescentes do dia são transferidas para o início da janela do dia seguinte, a critério da comissão.
- SEGUNDA · Oitavas (Parte 1) · 8 partidas · 11h00 → ~13h40
- TERÇA · Oitavas (Parte 2) · 8 partidas · 11h00 → ~13h40
- QUARTA · Quartas de final · 8 partidas · 11h00 → ~13h40
- QUINTA · Semifinal R1 · 4 partidas · 11h00 → ~12h40
- SEXTA · SF R2 + 3º lugar + Final · 4 partidas · 11h00 → ~12h50
Detalhamento — horário estimado por partida
| PARTIDA | SEG–QUA | QUI | SEX |
| 1ª | 11h00–11h20 | 11h00–11h25 | 11h00–11h25 (SF R2) |
| 2ª | 11h20–11h40 | 11h25–11h50 | 11h25–11h50 (SF R2) |
| 3ª | 11h40–12h00 | 11h50–12h15 | 11h50–12h15 (3º lugar) |
| 4ª | 12h00–12h20 | 12h15–12h40 | 12h15–12h50 (Final) |
| 5ª | 12h20–12h40 | — | — |
| 6ª | 12h40–13h00 | — | — |
| 7ª | 13h00–13h20 | — | — |
| 8ª | 13h20–13h40 | — | — |
4.9 Tolerância e W.O. (Walkover)
- Tolerância máxima: 3 minutos após o horário agendado
- Após 3 minutos: W.O. AUTOMÁTICO (placar 3 × 0 contra a dupla ausente)
- W.O. também ocorre: ausência de ambos os membros, falta de condições mínimas para começar
- Em caso de ausência de um dos membros por motivo de força maior, a equipe organizadora deverá ser comunicada com antecedência. Mediante a apresentação de evidência que justifique a ausência, a dupla poderá jogar com apenas um membro.
- Responsabilidade dos participantes: estar disponível, verificar equipamentos, acompanhar comunicados
4.10 Empate, Prorrogação e Pênaltis
NÃO HÁ EMPATE no mata-mata — toda partida tem um vencedor
- Igualdade ao fim do tempo regulamentar → PRORROGAÇÃO
- Igualdade na prorrogação → PÊNALTIS
- Pênaltis: Série de 5 cobranças alternadas. Se igualdade, morte súbita (1×1 até desempate)
- Quem cobra: o membro que jogou a partida
- Gol de ouro: NÃO aplicado — prorrogação é disputada em sua totalidade
4.11 Sorteio e Chaveamento
- Sorteio das Oitavas: Sexta-feira à tarde, antes de segunda começar os jogos
- Sorteio ao vivo com todos os participantes (presencialmente ou por vídeo)
- Chave fechada: após sorteio, confrontos são DEFINITIVOS
4.12 Mensagens de Segurança da Informação
INTEGRAÇÃO COM SI: Cada partida é precedida por 1 minuto de mensagem temática de SI.
- O organizador lê a mensagem em voz alta (1 minuto) — antes da configuração do time
- Banco de 31 mensagens alinhadas a: LGPD, TISAX, ISO 27001 e políticas corporativas
- Na Final: Quiz de SI para o público — quem acertar ganha brinde simbólico
Parte 5 — Conduta e Fair Play
5.1 Comportamento Obrigatório
- Respeito com adversários, organizadores e espectadores
- Proibido: linguagem ofensiva, provocações excessivas, atitudes antidesportivas
- Proibido: compartilhamento indevido de respostas, tentativas de fraude
5.2 Sistema de Advertências
- 1ª advertência: comportamento inadequado
- 2ª advertência ou falta grave: DESCLASSIFICAÇÃO IMEDIATA da dupla
5.3 Poderes da Comissão Organizadora
- Ajustar horários em caso de indisponibilidade técnica ou conflitos operacionais
- Redefinir confrontos e reorganizar tabela
- Validar inscrições
- Desclassificar participantes por irregularidades
Parte 6 — Vocabulop (Desafio Individual)
6.1 Formato
- Competição individual
- Desafio baseado em palavras e conceitos relacionados à Segurança da Informação
6.2 Ambiente de Teste
- Será liberada versão de treinamento/teste na sexta-feira anterior ao início oficial
- Objetivo: permitir que participantes aprendam as regras e funcionamento
6.3 Divulgação
- Resultado dos classificados Cyber Cup 26
- Liberação do ambiente teste Vocabulop
- Instruções oficiais da Cyber Arena
Parte 7 — Premiação
REQUISITO OBRIGATÓRIO: Para receber qualquer brinde ou premiação — em qualquer uma das modalidades (Cyber Cup 26, Vocabulop ou Quiz) — é necessário ter concluído o treinamento na plataforma Twygo. Quem não realizar o treinamento não terá direito ao brinde.
7.1 Cyber Cup 26 — Torneio em Duplas
- 🥇 1º lugar (Campeão): Certificado de campeão + Caixa de Som JBL
- 🥈 2º lugar (Vice-campeão): Certificado de participação na final + Alexa
- 🥉 3º lugar: Certificado de participação na final + Fone JBL
7.2 Vocabulop — Desafio Individual
- 🥇 1º lugar (ranking de segunda a sexta): Certificado de campeão + Kindle
- 🥈 2º lugar (ranking de segunda a sexta): Certificado de 2º lugar + Mochila
- 🥉 3º lugar (ranking de segunda a sexta): Certificado de 3º lugar + Camiseta do evento
7.3 Quiz Classificatório
- Sorteio de brindes aleatórios entre todos os participantes do Quiz
Parte 8 — Condições Gerais e Administrativas
8.1 Comunicação Oficial
- Cronograma da Cyber Arena 2026
- Horários das partidas (divulgados com antecedência)
- Canais: E-mail corporativo | Intranet | Canais internos de comunicação
8.2 Disposições Finais
- Ao participar da Cyber Arena 2026, todos os colaboradores declaram estar cientes e de acordo com este regulamento